ZOOM und ZORCH -------------- Ein harmloses Bit der Ablenkung für vier oder mehr Leute. EINLEITUNG Zoom und Zorch (Z2) ist ein einfaches Unsinn Spiel, das mit Karten gespielt wird. Vier oder MEHR Leute können das mehr spielen und fröhlichere. Der Entwerfer befürwortet nicht die Kultivierung einer Kultur von alchoholism, aber unser playtesting Team des Sprunges hat festgestellt, daß Z2 in einer entspannten Atmosphäre in einer Publikation sagen wir spielen, zu sehr erfreuliche.Resultate geführt hat. Z2 begann Leben als " Trinkenspiel ", das mit Wörtern, die nicht Karten gespielt wurde, die in der Mitte der 70-iger Jahre rückseitig sind, und seine historische Vorgeschichte ist nach einigen Bieren oder so erkennbar. WIE MAN DIE SPIELCBestandteile ZUSAMMENBAUT Drucken Sie die Karteien (zooms.jpg, zorches.jpg, mafigs.jpg, zotz_etc.jpg, backs.jpg) auf einem Farbdrucker. Punktematrix ist okay, aber erinnert daran sich, daß bestimmte Tinten das soluable Wasser sind und möglicherweise nicht zur wiederholten Behandlung gut halten können. Ein schnelles Spritzing mit einem Spray auf dem Dichtungsmittel (vorhanden in den Fertigkeitspeichern) oder Laminierung lösen das Problem. Der Farbe Druck wird empfohlen, da die Karten die codierte Farbe sind. Das Spiel kann in Schwarzem u. in Weißem oder in greyscale gespielt werden, aber Karten sind nicht, wie leicht erkennbar so. Sie können möchten Kartenrückseiten (BACKS.jpg) den vorhandenen Karten hinzufügen (dieses wird nicht angefordert). Drucken Sie Kartenrückseite paginieren einmal für jedes Blatt der Karte Frontseiten, die Sie drucken. Wenn Ihr Drucker Karte Vorrat anfassen kann, ist dieses die primolösung. Wenn nicht, können Sie die Karten kleben müssen, um Vorrat zu kardieren. Die Karten stellten in den graphischen Dateien sind optimal für 4-5 Spieler zur Verfügung. Wenn Sie mehr Spieler anpassen möchten, drucken Sie mehr Karten. Für größere Spiele ist er am besten, 7 Karten zu verteilen (sehen Sie unten). BESTANDTEILE Es gibt 24 ZOOM! Karten, 18 Zorch! Karten, 12 Mafigliano..., Karten, 9 Zotz! Karten, 6 Blaat! Karten, 3 Ick! Karten und 3 BOINK! Karten in dieser grundlegenden Plattform. Die Symbole auf den Karten zeigen die MASSNAHMEN an, die mit der Karte ergriffen werden muß. Die grüne Zahl ist eine willkürliche, wertlose Zahl verwendet für das Zählen dieses wir benennen den Karte Wert. Auch umfaßt dieses Richtlinien Dokument, und nichts ist sonst erforderlich zu spielen. Wirklich. O.k., möglicherweise ein Papierstreifen und ein Bleistift zum Halten der Kerbe mit würde sein nützlich, aber, wenn Sie nicht entlang in Ihren Kopf folgen können, es ist Zeit, fehlerbehebende Arithmetik wieder zu besuchen..., WIE MAN GEWINNT Jeder Spieler legt AUSSCHUSS während der Umläufe fest. Der Spieler mit dem meisten Ausschuß gewinnt den Umlauf. Der erste Spieler zum Gewinnen fünf rundet Gewinne das Spiel auf. WIE MAN DAS SPIEL SPIELT Shuffle die Plattform und jeder ergreift eine Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Wertzahl zeichnet (die grüne Zahl) ist der erste HÄNDLER. Wenn Sie eine Gleichheit erhalten, wiederholen Sie den Prozeß, bis Sie nicht eine Gleichheit haben. Umgruppierung. Der HÄNDLER verteilt fünf Karten zu jedem Spieler, Gesicht UNTEN. Der Rest der Karten sind plaziertes Gesicht UNTEN in einem ordentlichen Stapel in der Mitte der Tabelle, die eine BETRAGCPlattform genannt wird. UMLÄUFE D er Erste Umlauf Fängt An. Der Spieler nach links Des Händlers spielt eine Karte. Karten sind gespieltes nach oben (Sie können möchten die Karte mit Ihrer Hand bedecken, bis es... für das Drama aufgedeckt ist). Eine Karte gilt " als gespielt ", sobald die Karte Tätigkeit (UND DIE ANTWORT, wenn es eine gibt), geleitet worden ist. Sobald eine Karte gespielt worden ist, wird sie, in einen ordentlichen kleinen Stapel rechts des Spielers verworfen. Ist hier eine Liste der Karten und was sie: ZOOM! Dieses ist das grundlegende Karte Spiel. Tätigkeit: Die Karte wird gespielt durch Punkt der Pfeil auf der Karte zu JEDEM MÖGLICHEM entgegensetzenden Spieler (wenn dieser Spieler nicht engagiert wird) und zum Sagen " von Zoom!", in einer lauten, freien Stimme. EIN ZOOM! * muß * auf, durch ein Karte Spiel irgendeiner Sortierung reagiert werden. ZOOMS wertSIND 1 Punkt. ZORCH! Tätigkeit: Dieses ist die grundlegende Antwort zu einem ZOOM! Spielen eines ZORCH! holt das Spiel zurück zu dem ZOOM! Spieler, der ihr Spiel fortsetzt. EIN ZORCH! Dose * nur * reagieren Sie auf einen ZOOM! undIST 1 Punkt wert. EIN ZOOM!, gefolgt von einem ZORCH!, wird verworfen. MAFIGLIANO..., Tätigkeit: Dieses ist umadressieren..., das es einen ZOOM umadressieren kann! zu einem anderen Spieler oder zu einem ICK! oder ZOTZ! oder sogar eine anderen MAFIGLIANO..., um zu spielen, zeigen Sie das MAFIGLIANO..., Karte in der Richtung des Spielers, den Sie zu umadressieren möchten. Einmal wird umadressieren, der Spielerausschuß die MAFIGLIANO-... Karte vollendet. MAFIGLIANO-... KartenSIND 3 Punkte wert. ZOTZ! ist eine Sicherung Karte. Tätigkeit: Diese Karte wird NICHT in Erwiderung auf eine andere Karte, aber am Anfang eines Umlaufes gespielt. Spielen, auf die Hand eines Konkurrenten zeigen, der sie Gesicht niederzuwerfen auf die Tischplatte plazieren muß. Wählen Sie nach dem zufall eine Karte aus und legen Sie sie in Ihren Ausschußstapel. ZOTZs kann durch MAFIGLIANO... Karten oder das BOINK widersprochen werden! Unterbrechen Sie, aber nicht ZOOM!s, ZORCH!s oder ICK!s. ZOTZ! KartenSIND 3 Punkte wert. ICK! ist auch eine Sicherung Karte, aber sie kann als Antwort nur gespielt werden und kann nicht widersprochen werden. ICK!s kann auf ZOOM!s oder MAFIGLIANO... s gespielt werden. Tätigkeit: Wenn das ICK! wird, der ZOOM gespielt! oder MAFIGLIANO-... Karte wird in das ICK gelegt! Ausschußspieler des Spielers (nicht der Spieler, der den ZOOM spielte! oder MAFIGLIANO-... Karte). Nur ein BOINK! Unterbrechung kann dem ICK widersprechen! ICK! KartenSIND 3 Punkte wert. BLAAT! ist eine Räuberkarte. Tätigkeit: ALLE Spieler verwerfen Karten von ihren aktuellen Händen. Tätigkeit: Das Blaat! wird jederzeit während eines Umlaufes, von jedem möglichem Spieler gespielt, der ihn anhält. Das Blaat! Spieler wählt dann zwei Karten nach dem zufall von der entgegensetzenden Hand des Spielers aus (auf die gleiche Art und Weise wie ein ZOTZ!), und legt sie in einen Ausschußstapel. BOINK! Dieses ist eine Unterbrechung Karte, das einzige im Spiel und die Karte, die den Umlauf beendet. Tätigkeit: Das Boink! Kann während eines Umlaufes jederzeit gespielt werden, den der Spieler initialisiert. Die Effekte von BOINK! supercede irgendeine andere Karte und Enden der Umlauf. Ein Spieler kann fortfahren, ALLE Karten in ihrer Hand zu spielen, während sie Sitz sieht, oder kann ÜBERSCHREITEN dem Spieler auf ihrem links. Wenn ein Spieler überschreitet, werden keine Karten verworfen und sie muß ZU fünf Karten ausarbeitn (aber diese Zahl nicht übersteigen) wenn der Händler das Abkommen wieder aufnimmt. UMLÄUFE fährt um die Tabelle fort, bis fünf Umläufe gespielt worden sind oder alle Spieler eine Wahrscheinlichkeit gehabt haben, einen Umlauf zu spielen, welches zuerst kommt. Der Händler shuffles die Betragplattform und verteilt neue Karten zu den Spielern zwischen Umläufen. Der Spieler mit den meisten Punkten vom Ausschuß am Ende von fünf Umläufen (oder von mehr wenn mehr Spieler) gewinnt das Spiel! Zoom und Zorch ist copyright 2000 Walter O'Hara